타일맵이 뭐지?
프리팹 (Prefab): "레고 완성품 설계도"
- 비유:
여러분이 레고로 아주 멋진 '레고 자동차' 나 '레고 병사' 를 하나 만들었다고 상상해 보세요. 이 자동차는 바퀴도 있고, 운전대도 있고, 의자도 있습니다.이 설계도만 있으면, 공장에서 찍어내듯이 똑같이 생긴 '레고 자동차'를 원클릭으로 100대, 1000대 만들어낼 수 있습니다. 만들어진 자동차들은 각각 독립적으로 움직일 수 있습니다. - 프리팹은 바로 이 '레고 자동차'의 설계도(Blueprint) 입니다.
- 유니티에서의 의미:
- 대상: 캐릭터, 적, 총알, 아이템 상자 등 독립적으로 움직이고 상호작용하는 하나의 완전한 게임 오브젝트.
- 목적: 잘 만들어진 게임 오브젝트 하나를 '재사용'하기 위해.
- 특징:
- 하나의 완전한 '게임 오브젝트'입니다.
- 자체적으로 Transform(위치), Rigidbody(물리), 스크립트 등 여러 컴포넌트를 가질 수 있습니다.
타일맵 (Tilemap): "레고 조립판과 바닥 블록"
- 비유:
레고를 조립하려면 맨 먼저 바닥에 까는 커다란 녹색 조립판(Baseplate) 이 필요하죠? 이 조립판에는 동그란 돌기들이 격자 모양으로 나 있습니다.여러분은 이 조립판 위에 '잔디 블록'과 '흙 블록'을 착착 끼워서 길을 만들고, '물 블록'을 끼워서 강을 만듭니다. 이것은 자동차나 병사처럼 스스로 움직이는 '완성품'이 아니라, 그들이 뛰어놀 '배경' 또는 '지형' 그 자체입니다. - 타일맵은 바로 이 '레고 조립판' 과 같습니다. 그리고 그 위에 까는 얇고 네모난 '바닥 블록(Tile)' 들이 있습니다. (예: 잔디 블록, 흙 블록, 물 블록)
- 유니티에서의 의미:
- 대상: 게임의 배경, 땅, 벽, 바닥 등 움직이지 않는 거대한 지형.
- 목적: 격자(Grid) 위에 그림을 그리듯이 쉽고 효율적으로 레벨을 디자인하기 위해.
- 특징:
- 하나의 거대한 '판' 위에 그림(타일)을 그리는 방식입니다.
- 주로 시각적인 배경과 충돌 영역을 만드는 데 사용됩니다.
- 개별 타일은 독립적인 게임 오브젝트가 아닙니다. (그래서 훨씬 가볍습니다.)
한눈에 보는 비교
| 구분 | 프리팹 (Prefab) | 타일맵 (Tilemap) |
| 비유 | 레고 완성품(자동차, 병사)의 설계도 | 레고 조립판과 바닥 블록 |
| 목적 | 재사용 가능한 게임 오브젝트 만들기 | 효율적인 레벨/배경 디자인 |
| 기본 단위 | 게임 오브젝트 (GameObject) | 타일 (Tile) |
| 주요 사용처 | 캐릭터, 적, 총알, 아이템, 장애물 | 땅, 벽, 배경, 함정 바닥 등 지형 |
| 특징 | 스스로 움직이고, 스크립트를 가짐 | 격자 위에 그려지며, 주로 정적임 |
최종 요약 (슈퍼 마리오 예시)
- 슈퍼 마리오 게임의 땅 블록, 벽돌 블록, 물 지형은 타일맵으로 만듭니다.
- 맵 위를 돌아다니는 굼바(버섯 몬스터), 동전, 아이템 버섯은 각각 프리팹으로 만들어 배치합니다.
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