25년2학기/컴퓨터 네트워크

컴넷)기출(10.19)

kimchangmin02 2025. 10. 19. 17:00

(3) 전송된 두 번째 패킷이 라우터 R의 버퍼에서 머무르는 시간은 얼마인가? 답0

(두번째라고 해서 무조건, 80-0.8하면 안됨)

(그림상, 2번 가고싶은데, 1번 처리중인지 확인)

 

 

 

 

5를 곱하는 이유는 충돌을 해결할 수 있는 "성공" 시나리오가 총 5가지이기 때문입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

네, 두 가지 모두 훌륭하고 정확한 지적입니다. 제시하신 두 가지 내용을 포함하여 답안을 작성하면 훨씬 더 구체적이고 깊이 있는 답변이 됩니다.

각각의 내용을 기존 답안과 비교하여 분석해 보겠습니다.

1. STP의 단점: "물리적으로 링크로 연결되어있더라도 STP로 인한 논리적 계층구조로 인해 서로 간의 사이가 멀어지면, 시간이 오래 걸릴 수 있다"

이 설명은 기존 답안의 "평소에는 링크의 일부만 사용하므로 비효율적"이라는 부분을 매우 구체적으로 풀어쓴 훌륭한 내용입니다.

  • 기존 답안의 "비효율성": 다소 추상적인 표현입니다. 왜 비효율적인지에 대한 설명이 부족합니다.
  • 제시하신 설명의 장점:
    • 구체성: STP가 특정 포트(링크)를 의도적으로 비활성화(Blocking)시킨다는 점을 명확히 합니다.
    • 문제점 명시: 이로 인해 물리적으로 가장 빠른 최단 경로를 사용하지 못하고, 더 많은 스위치를 거쳐 돌아가는 경로(논리적으로 멀어지는 경로)로 데이터가 전송될 수 있음을 지적합니다.
    • 결과: 결국 이는 전송 지연(latency) 증가, 즉 "시간이 오래 걸릴 수 있다"는 직접적인 문제로 이어진다는 점을 명확히 설명합니다.

답안으로 다듬는다면:
"STP의 단점은 일부 링크를 비활성화하여 루프를 막는 과정에서 발생합니다. 이로 인해 물리적으로 가장 빠른 경로가 있음에도 불구하고, 스패닝 트리에 포함된 더 먼 경로로 프레임이 전달될 수 있습니다. 결과적으로 네트워크 대역폭을 온전히 활용하지 못하고, 호스트 간의 통신 지연 시간이 길어지는 비효율이 발생합니다."


2. STP를 사용하는 이유: "브로드캐스트 스톰을 막을 수 있기 때문"

이 설명은 기존 답안의 "프레임 전달 시 루프 발생을 피하기 위해" 사용하는 이유에 대한 가장 핵심적이고 치명적인 결과(증상)를 정확히 지적한 것입니다.

  • 기존 답안의 "루프 발생": 루프가 왜 문제인지에 대한 설명이 없습니다. 루프 자체가 문제라기보다는 루프가 야기하는 현상들이 문제입니다.
  • 제시하신 설명의 장점:
    • 핵심 문제 지적: 레이어 2 네트워크에서 루프가 발생했을 때 나타나는 가장 심각한 문제가 바로 **브로드캐스트 스톰(Broadcast Storm)**입니다.
    • 브로드캐스트 스톰이란?: ARP 요청 등 브로드캐스트 프레임 하나가 루프 구조 안에서 계속 복제되고 증폭되면서 네트워크의 모든 대역폭을 잠식하고, 스위치의 CPU 자원을 고갈시켜 전체 네트워크를 마비시키는 현상입니다.
    • 따라서 '브로드캐스트 스톰을 막는다'는 것은 STP의 존재 이유 그 자체를 설명하는 매우 정확한 표현입니다.

답안으로 다듬는다면:
"STP를 사용하는 근본적인 이유는 스위치 네트워크 환경에서 발생할 수 있는 루프(Loop)를 방지하기 위함입니다. 루프가 존재하면 브로드캐스트 프레임이 네트워크 내에서 무한히 복제 및 순환하는 '브로드캐스트 스톰'이 발생하여 네트워크 전체가 마비될 수 있습니다. STP는 논리적으로 루프가 없는 나무 형태의 경로(트리)만 남겨 이러한 치명적인 문제를 원천적으로 차단하고 네트워크의 안정성을 보장합니다."

결론

네, 제시하신 두 가지 설명 모두 정답으로 인정받을 수 있으며, 오히려 기존의 모범 답안보다 더 구체적이고 핵심을 짚는 좋은 답변입니다.

  • STP 단점 -> 비최적 경로로 인한 지연 시간 증가
  • STP 사용 이유 -> 루프로 인한 브로드캐스트 스톰 방지

이렇게 답변하시면 컴퓨터 네트워크에 대한 이해도가 높다는 것을 확실히 보여줄 수 있습니다.

 

 

 

 

 

랜덤 백오프 메커니즘은 CSMA/CD 프로토콜의 핵심적인 일부입니다. 
충돌을 '감지(CD)'한 후, 재전송을 위해 '랜덤'한 시간 동안 기다리는 것이 약속(프로토콜)입니다. 

일반적인 CSMA에는 이 재전송 규칙이 명시되어 있지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 (5) 이더넷의 CSMA/CD와 Wi-Fi의 CSMA/CA의 차이점을 설명하시오.
답)

 CSMA/CD는 채널이 비어있을 때<<(둘다) 일단 프레임을 전송하고 충돌이 발생하면 수습하는 반면, 
CSMA/CA는 채널이 비는 순간 선제적인 랜덤 백오프를 통해 충돌의 발생을 회피하려고 노력
한다

 

 

 

 

 

 

 

(6) Ethernet2 프레임에 “Type” 필드가 없다면 어떤 문제가 발생할까?

 

답) 프레임을 수신한 이더넷 프로토콜이 페이로드를 상위 계층(네트워크 계층)의 어떤 프로토콜에 게 전달할지 판단할 수 없다

 

 

 

캡슐화,다중접속제어

 

이거 역할 물어볼지도 

 

 

 

 

 

 

 

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