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[유니티] 원본변경: 프로젝트(Project) 창인가, 아니면 씬(Scene)인가

근데 레벨업할때마다 적용되는 강화효과도 있는데 이거를 구현하려면 일단 저장을 해둬야할것같은데 근데 리스트 형태로 저장하나 또한 어떤 스크립트에 보통 저장하는지 또한 저장을 문자열로 하는지 1. 어디에 저장해야 하나요? (어떤 스크립트?)정답: PlayerStats.cs 입니다.이유는 간단합니다. 획득한 보상은 플레이어의 현재 상태(State)의 일부이기 때문입니다. 플레이어의 체력, 레벨, 경험치와 마찬가지로 "플레이어가 어떤 패시브 능력을 가지고 있는가"는 PlayerStats가 관리하는 것이 가장 논리적이고 자연스럽습니다.2. 무엇으로 저장해야 하나요? (리스트? 문자열?)정답: List 형태로, 실제 RewardData 객체를 저장해야 합니다.문자열(string)로 저장하면 안 되는 이유:오타에 취..

개발/유니티 2025.08.10
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