1. 기본 컨셉: 레벨업하는 소환사기반: 그냥 몹이 아니라, '레벨'과 '경험치'라는 개념을 가진 커스텀 주민을 기반으로 함.경험치 획득: 소환사가 직접 때리는 게 아니라, 자기가 소환한 소환수들이 적에게 데미지를 입힐 때마다 그 데미지만큼 경험치를 얻는 구조임. 소환수는 주인을 위해 싸우고, 주인은 그 덕에 성장하는 선순환 구조.레벨업 보상: 레벨업을 하면 소환사 자신의 최대 체력이 5씩 증가함. 그리고 더 중요하게는, 소환할 수 있는 소환수의 종류와 수가 늘어남.2. 소환수: 눈사람과 철골렘눈사람 골렘: 원거리 딜러. 기본적으로 항상 소환되어 있으며, 레벨이 오르면 수가 늘어남.철골렘: 근접 탱커. 특정 레벨에 도달해야만 소환할 수 있는 강력한 유닛.3. 핵심 로직 1: 소환 메커니즘문제점: 처음엔 ..